
Wyobraź sobie Lublin… za 20 lat
Konkurs dla uczniów szkół ponadpodstawowych i studentów uczelni mających siedzibę w Lublinie, którzy nie ukończyli 26. roku życia.
Lublin potrafi się zmieniać: CSK, Plac Litewski, Arena Lublin, Aqua Lublin, Park Ludowy, Dworzec Metropolitalny. Teraz głos oddajemy Tobie – pokaż, jak widzisz Lublin za 20 lat.
Co dokładnie przygotować? 2 elementy obowiązkowe
1) Praca konkursowa (jedna z 3 kategorii)

Rysunek tradycyjny (odręczny)
Techniki analogowe (ołówek, tusz, węgiel, kredka, pastele, akwarela, gwasz, tempera, kolaż itp.).
Format oryginału: min. A4 – max. A3.
Z tyłu pracy podpis (imię, nazwisko, szkoła/uczelnia).
Uwaga: przyjmujemy wyłącznie oryginał (bez skanów/zdjęć jako pracy).
Grafika komputerowa (2D/3D)
- Formy: plakat, kolaż, matte painting, wizualizacja itd.
- Pliki: JPG/PNG (dłuższy bok min. 3000 px, do 20 MB) lub PDF A3 / 300 DPI (do 25 MB).
- Nazwa pliku (obowiązkowo): Nazwisko_Imię_Kategoria_Szkoła/Uczelnia_Klasa/Rok (np. Kowalska_Alicja_Grafika_II-LO_IIIc; Nowak_Jan_Grafika_UMCS_IVrok).
- W przypadku wydrukowania pracy z tyłu podpis (imię, nazwisko, szkoła/uczelnia).


Animacja wideo (30-90 sek.)
- Format: MP4 (H.264), 1080p, 24–30 fps, do 500 MB.
- Nazwa pliku (obowiązkowo): Nazwisko_Imię_Kategoria_Szkoła/Uczelnia_Klasa/Rok (np. Kowalska_Alicja_Animacja_II-LO_IIIc; Nowak_Jan_Animacja_UMCS_IVrok).
- Ujęcie „przed → po” mile widziane (nieobowiązkowe).
Wspólne dla wszystkich kategorii
W pracy wskazujesz lokalizację miejsca w Lublinie (adres lub punkt na mapie).
Niedozwolone: treści sprzeczne z prawem, naruszające prawa osób trzecich.
AI możesz użyć jako narzędzia (grafika/animacja), pod warunkiem legalności wykorzystanych materiałów.
Karta opisu pomysłu (1 strona A4)
Imię i nazwisko
Lokalizacja miejsca do zmiany (adres/punkt na mapie)
Co jest problemem dziś? (max. 500 znaków)
Jak wyobrażasz sobie to miejsce za 20 lat? (max. 1500 znaków)
Dlaczego to ważne? (max. 800 znaków)
Co musi zawierać kompletne zgłoszenie?
Praca konkursowa w jednej z kategorii (oryginał rysunku / plik grafiki / plik lub link do animacji).
Karta opisu pomysłu (1 strona A4 – zgodnie z powyższym zakresem).
Formularz zgłoszeniowy – Załącznik nr 1 (wypełniony i podpisany przez uczestnika).
Zgoda rodzica/opiekuna prawnego – Załącznik nr 2 (jeśli uczestnik jest niepełnoletni).
Zgłoszenia niekompletne, nieczytelne, złożone po terminie albo niespełniające wymagań formalnych lub technicznych nie będą oceniane przez Jury.
Jak złożyć zgłoszenie? — 3 ścieżki
Osobiście
Biuro Poselskie Krzysztofa Hetmana
ul. Kapucyńska 1A, 20-009 Lublin
Godziny pracy: pon.–pt. 7:30–15:30
Pocztą tradycyjną (na adres Biura)
Rysunek: wyślij oryginał w sztywnym opakowaniu.
Grafika/Animacja: wydruk lub nośnik (pendrive lub CD/DVD) pozostawiany w Biurze.
E-mailem: biuro@krzysztofhetman.pl
Imię i nazwisko
Lokalizacja miejsca do zmiany (adres/punkt na mapie)
Co jest problemem dziś? (max. 500 znaków)
Jak wyobrażasz sobie to miejsce za 20 lat? (max. 1500 znaków)
Dlaczego to ważne? (max. 800 znaków)
Nazewnictwo plików prac konkursowych: Nazwisko_Imię_Kategoria_Szkoła/Uczelnia_Klasa/Rok
(np. Kowalska_Alicja_Grafika_II-LO_IIIc / Nowak_Jan_Animacja_UMCS_IVrok).

Co oceniamy?
0-60 pkt. – Atrakcyjność pomysłu i uzasadnienie (na podstawie Karty opisu)
0-40 pkt. – Jakość i pomysłowość wykonania (rysunek/grafika/animacja)
Nagrody
W każdej z trzech kategorii po 1 nagrodzie w grupie uczniów i po 1 nagrodzie w grupie studentów – razem 6 nagród w postaci wyjazdu do Parlamentu Europejskiego w Brukseli.
Każdy uczestnik otrzyma dyplom imienny.

Nadsyłanie prac do: 31 sierpnia 2026 r., godz. 23:59
Dla prac przesyłanych pocztą lub kurierem, a także składanych osobiście decyduje data wpływu do Biura w godzinach jego pracy; dla zgłoszeń przesyłanych elektronicznie – data i godzina wpływu wiadomości na skrzynkę Organizatora albo doręczenia aktywnego linku do pobrania. Zgłoszenia, które wpłyną po terminie, nie będą oceniane.
Rozstrzygnięcie Konkursu i informacja o nagrodzonych nastąpią do 30 września 2026 roku.
Do 30 września 2026 r. nastąpi rozstrzygnięcie Konkursu i przekazanie informacji o nagrodzonych; prezentacja prac zwycięzców i wręczenie nagród nastąpią po ogłoszeniu wyników.
5 kroków do zgłoszenia
Wybierz miejsce
W Lublinie
Wypełnij kartę opis pomysłu
(1 strona A4).
Przygotuj pracę
(rysunek odręczny / grafika / animacja 30-90 sek.).
Wypełnij i podpisz
Załącznik nr 1, a jeśli jesteś niepełnoletni — także Załącznik nr 2.
Złóż zgłoszenie
osobiście / pocztą / e-mailem (zgodnie ze specyfikacją plików).
Twoja checklista
Masz wszystko?
Wyślij. Lublin 2045 zaczyna się w Twojej wyobraźni.
Dane kontaktowe:
Biuro Poselskie Krzysztofa Hetmana
ul. Kapucyńska 1A, 20-009 Lublin
biuro@krzysztofhetman.pl
biuro otwarte: pon.-pt. 7:30-15:30

Krzysztof Hetman
Do pobrania (wymagane dokumenty)
Szczegółowe kwestie formalne (dane osobowe, prawa do prac, warunki nagrody) znajdują się w Regulaminie.

